Los Juegos Olímpicos Electrónicos y la relación con el Movimiento Olímpico
Palabras clave:
deportes electrónicos, juegos electrónicos, Movimiento OlímpicoResumen
Los deportes electrónicos, o e-sports, han surgido como un fenómeno global importante, atrayendo grandes audiencias y estableciéndose como una forma de entretenimiento competitivo comparable al deporte olímpico. La creciente popularidad alcanzada desencadenó una discusión sobre la participación en el Movimiento Olímpico, referenciada en la Carta Olímpica, que hasta 2011 restringía la inclusión de modalidades deportivas basadas en propulsión mecánica. Sin embargo, el COI, reconociendo la evolución de las formas de competición y la necesidad de modernización, comenzó a revisar estas restricciones. La Agenda 2020 y su sucesora, la Agenda 2020+5, enfatizaron la necesidad de rejuvenecer el Movimiento Olímpico para movilizar a las nuevas generaciones. Estas directrices indican una apertura a la inclusión de deportes que fueron negados o excluidos en el pasado, como el surf y el skate. Sin embargo, la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos aún enfrenta estos desafíos importantes. La principal preocupación es alinear estas competiciones con los valores olímpicos, como el respeto y el juego limpio, además de abordar cuestiones relacionadas con la violencia que está presente como objeto de algunos juegos. Así, observamos que la relación del COI con los e-sports, desde el planteamiento inicial hasta los primeros eventos celebrados por la entidad, junto con los desarrollos que llevaron a la idealización de los Juegos Olímpicos de e-sports, está alineada con las nuevas demandas de la sociedad que ya han transformado buena parte del programa olímpico, siendo al mismo tiempo una acción necesaria para la propia supervivencia de la entidad.
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